sábado, 26 de mayo de 2012

Nueva actualizacion de Call of Duty Modern Warfare 3 1.15

Seguramente, mas de uno se preguntará que es lo que tiene esta nueva actualización de mw3 la 1.15. Pues aquí os ponemos lo que hay...

- 400 nuevos rangos incluidos en 5 niveles de prestigio (ver foto en post anterior)
- En la "Mano del Muerto" se reduce el radio de explosión
- Reequilibrado del rifle Dragunov
- Corregido el DS/SRP con la clase de especialista
- El escudo protector, mejora en los modos de extremo
- Arreglado el fallo de tiro rápido (ver video abajo)
- En baja Confirmada ahora se actualizará la puntuación del jugador antes de actualizar los puntos del equipo
- Nuevo modo de Competición

Esta actualización, saldrá el mismo dia que los mapas Getaway, Oasis y Lookout ademas de las misiones especiales IronClad y Kill switch

miércoles, 23 de mayo de 2012

Puntos dobles en MW3 del 23 al 29 demayo

A partir de hoy día 23 de mayo hasta el próximo día 29, tendremos puntos dobles en Call of Duty MW3.
Estos puntos dobles serán para todas ls plataformas y no hace falta ser premium. Noticia confirmada en el Twitter de Infinity Wadr.

lunes, 21 de mayo de 2012

Rangos de prestigio de Black Ops 2 - Prestige ranks

Como cada año, intentamos adelantarnos al resto de las publicaciones intentando mostraros los emblemas de los rangos de prestigio de cada Call of Duty.

Pues ya tenemos la primera imagen que muestra los que serán los rangos de prestigio de Call of Duty Black Ops 2.

En un principio hiban a ser diez prestigios a los cuales les han añadido 5 mas...



lunes, 14 de mayo de 2012

Content Collection #2, nuevo pack de mapas para MW3

Un segundo pack de contenido para Call of Duty: Modern Warfare 3 se está cociendo, el 22 de mayo saldrá para Xbox Live y, como siempre más tarde para los sufridos usuarios de PS3 y PC.



Content Collection #2 que así se llamará, incluirá tres nuevos mapas multijugador Sanctuary, Foundation y Oasis, dos misiones especiales nuevas Iron Clad y Switch Back y, un nuevo modo de juego Face Off, que incluye dos mapas Getaway y Lookout muy pequeños, pensados para combates de uno contra uno o duelo por parejas.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Nuevos prestigios confirmados del 16 al 20 en MW3

¿Os acordais de esta noticia?

Pues que sepais que en MW3 en su versión para PC ya se ha confirmado la salida de los numeros VI a X (lo que serian del 16 al 20 en el rango general). Como todos sabemos, pronto saldran para Xbox y PS3.

martes, 8 de mayo de 2012

Sanctuary y Fundation el dia 10 mayo para PS3 (miembros premium ELITE)

Nada mas recordaros que pasado mañana dia 10 de mayo, los miembros premium de Call of Duty ELITE de la plataforma Play Station 3, tendrán a su disposición los dos "nuevos" mapas, Sanctuary y Fundation. Más información aquí

jueves, 3 de mayo de 2012

Call of duty Black Ops 2, prototipos de armas

Nuevo video de Call of duty Black Ops 2 donde nos enseñan algunos diseños de armas futuristas que saldrán en el juego desde el punto de vista de los propios desarrolladores.

miércoles, 2 de mayo de 2012

Primer Reveal Trailer oficial de Call of Duty: Black Ops 2 en Castellano

Ya tenemos el primer trailer oficial que nos revela datos sobre el nuevo Call of Duty: Black Ops 2.

 
Mark Lamia, uno de los máximos responsables de Treyarch, ha confirmado que en esta nueva entrega de la franquicia están trabajando "hasta 300 desarrolladores" de los cuales 250 pertenecen íntegramente a Treyarch, mientras que los otros 50, encargados de temas de testeo, pertenecen a subcontratas.

Call of Duty Black Ops II corre sobre una versión muy mejorada del motor IW 4.0, el mismo que se utilizó para Modern Warfare 3. El objetivo de Treyarch era conseguir un juego de consola que tuviese el maximo nivel de detalle con una velocidad de 60 frames por segundo (fps) para que fuese lo mas parecido a las versiones de PC. Esto quiere decir movimientos más fluídos. Los principales cambios gráficos se traducen en una iluminación más real, con reflejos sobre todas las superficies y numerosas fuentes dinámicas que transmiten mejor la profundidad de los escenarios. En lo que respecta a las texturas, el rango dinámico (HDR) consigue efectos más vivos y realistas.