Aquí no se salva ningun modo de juego del reciente Black Ops 3, correcciones y ajustes para el modo campaña, zombis y multijugador.
Tela porque hay un gran listado en este articulo.
Vamos a empezar con los ajustes generales del modo multijugador:
Las tablas de clasificación están ahora habilitadas en los cuarteles.
Los jugadores recibirán ahora cryptokeys en el modo arena y en las partidas publicas después de jugar una serie de partidas consecutivas en la misma lista de juego.
El balance de los equipos ha mejorado, siendo más consistente en el modo arena y las partidas públicas.
Se ha corregido un error de la interfaz de usuario cuando entramos en el modo prestigio del multijugador.
Se ha corregido un error de la interfaz de usuario al compartir ficheros si seleccionamos un pestaña vacía.
Se ha corregido un problema donde los hosts pueden quedar vacios tan pronto como se inicia el juego.
Se ha corregido un problema donde una serie de cajas blancas aparecían en las clases personalizadas y la pestaña de crear una clase.
Se ha corregido un caso donde las muertes de las rachas de puntos contaban como muertes del especialista en los desafíos.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían equiparse con accesorios que debían permanecer bloqueados después de pasar prestigio con las armas.
Los jugadores no pueden ahora hacer spawn en el mismo punto de spawn cuando hay grandes recuentos de jugadores en el modo de todos contra todos y juego de armas.
Se ha corregido un caso donde los jugadores eran capaces de hacer spawn tras acabar el límite de tiempo de una partida.
Cada muerte en buscar y destruir contabiliza ahora con 500 XP en lugar de 250 XP.
La rachas de puntos del Cerebus ya no puede ser destruida por una racha de puntos aliada del núcleo de energía.
La racha de puntos de la nave nodriza no contará dentro del desafío “Hard Counter”
Se ha corregido un problema donde los jugadores eran recibían de forma aleatoria varios mensajes de error mientras están las partidas o en menú del juego.
Armas
Ajustes Generales
La distancia efectiva de tiro a la cabeza ha sido actualizada para cada clase de arma.
Se ha corregido un problema donde algún que otro daño causado por las escopetas se reducía al llevar equipado el accesorio del cañón largo.
Se ha corregido un problemas donde los lanzacohetes no recibían XP al destruir vehículos.
El empuje adicional de apuntado rápido ha sido reducido ligeramente en las ametralladores ligeras.
Subfusiles
VMP
Se ha aumentado ligeramente el tiempo de apuntado con la mira para igualarla con otras armas de su clase.
La dispersión de disparo desde la cadera ha aumentado ligeramente para igualarla con otras armas de su clase.
Pharo
Se ha reducido ligeramente la distancia efectiva de daño a corto alcance.
Razorback
Se ha aumentado la distancia efectiva de daño.
Fusiles de asalto
KN-44
Se ha corregido un problema al apuntar con la mira de serie de arma (la de hierro) cuando el tag del clan o contador de muertes viene equipado con el arma.
XR-2
Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera para igualarlo con otros rifles de su clase.
Se ha realizado un pequeño ajuste en la tasa de disparo.
HVK-30
Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso.
ICR-1
Se ha corregido un problema con el sistema de animación cuando el arma lleva equipada la mira óptica Varix 3 y el silenciador.
M8A7
Se ha aumentado la tasa de disparo.
Se ha corregido un problema con la mira de serie del arma (la de hierro) al llevar equipado el contador de muertes.
Escopetas
KRM-262
Se ha aumentado la distancia efectiva de impacto.
Haymaker 12
La tasa de disparo y la distancia efectiva de daño se ha reducido ligeramente.
Argus
Se ha aumentado el tiempo necesario para apuntar con la mira.
Se ha aumentado el daño en las distancias cortas.
Ametralladoras ligeras
BRM
Se ha reducido ligeramente la velocidad de apuntado con la mira.
Dingo
Ha aumentado la habilidad necesaria para controlar el retroceso.
Gordon
Se ha reducido el tamaño del cargador de 50 a 40.
Se ha ralentizado el tiempo de apuntado con la mira.
Ya no es capaz de producir un daño adicional contra los vehículos sin el accesorio de las balas blindadas.
Se ha aumentado su retroceso.
Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera.
48 Dredge
Se ha corregido un problema con el contador del cargador del arma al usar el accesorio de cargador extendido. Terminaba acabando en una bala y reproducía el sonido de una ráfaga de 6 disparos cuando la última bala era disparada.
Se ha aumentado ligeramente el tiempo necesario de apuntado con la mira.
Pistolas
Solo se ha retocado la L-CAR 9
Se ha reducido ligeramente su daño en las distancias cortas.
Equipamiento
Termita
Se ha reducido el índice de daño lo que conlleva un mayor intervalo de tiempo para poder eliminar a otros jugadores.
Arena
Los jugadores no pueden unirse ahora a partidas ya comenzadas desde la sala de espera. Todos los objetos rechazados se muestran ahora como restringidos mientras están dentro del juego.
Desafíos
Se han corregido una serie de problemas con los desafíos: Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Hard Counter, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim y Focused Challenges. Ahora deberían realizar un seguimiento correcto de los progresos y los desbloqueos.
Medallas
Todas las medallas se muestran ahora ordenadas en su respectiva categoría desde el cuartel.
Se han corregido varios problemas donde algunas medallas no estaban siendo contabilizadas en el cuartel: Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill y Silent Killer.
Se han corregido varios problemas donde 2 medallas no se otorgaban de la manera correcta: You’re Done y Shut Down.
Se ha eliminado una representación un tanto extraña de la medalla “Secure Point” en la sección correspondiente.
Mapas
Exodus
Se ha corregido un exploit donde los jugadores eran capaces de acceder a un área restringida en uno de los edificios con la capacidad de impulso.
Fringe
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían acceder a una zona no jugable con la capacidad de impulso.
Nuk3town
Se ha corregido un exploit donde era posible avistar enemigos tras una de las paredes de uno de los edificios.
Se ha mejora el sistema de maniobrabilidad de la racha de puntos de Cerebus con el segundo piso de las casas.
Se ha corregido un problema donde los jugadores eran capaces de permanecer fuera de los límites del mapa.
Los jugadores ya no serán capaces de disparar a través de una pared en el segundo piso de una de las casas.
Los jugadores ya no podrán mantenerse nivelados entre una de las torres y una de las paredes altas del mapa.
Se ha corregido un exploit donde los jugadores podían permanecer en la repisa bajo una de las ventanas del segundo piso.
Se ha corregido un problema con los modelos multijugador muertos fuera de la zona del vallado blanco.
El robot del modo escolta ya no se quedará atrapado fuera del garaje situado en la zona norte del mapa cuando trate de cruzar la meta.
Se han corregido 2 exploits donde el jugador podía ver los spawn, así como los disparos de otros jugadores a través del cristal.
Se ha corregido un problema con el número máximo de bots en todos contra todos y duelo por equipos.
Algunos especialistas del multijugador tamabién han sido retocados:
Ajustes generales
Las armas y habilidades de los especialistas cargan ahora a un precio reducido con el tiempo en modos con objetivo.
Se han corregido las descripciones de texto de las armas especialistas capaces de causar múltiples muertes.
Outrider
La velocidad de recarga del pulso visual ha sido reducida ligeramente.
Nomad
Se ha corregido un problema con los requisitos de desbloqueo del noveno casco.
La velocidad de recarga del Rejack ha aumentado ligeramente.
El alcance del gatillo del H.I.V.E. se ha reducido ligeramente.
Reaper
Se ha reducido la munición de la guadaña de 200 a 160.
Firebreak
La velocidad de recarga de la ola de calor ha aumentado ligeramente.
Campaña
El jugador puede ahora equiparse con sus diseños personalizados de la tienda de pintura en la armería de la casa segura.
Los jugadores pueden ahora utilizar el constructor de armas para acceder a la tienda de pinturas y las opciones de personalización de accesorios en la casa segura.
Se han corregido algunos problemas de estabilidad.
Zombis
Se han corregido una serie de exploits en el mapa de Shadows of Evil y The Giant.
Se ha corregido un problema con el matchmaking donde los jugadores eran capaces de unirse a salas de espera que ya estaban totalmente ocupadas.
Se han corregido algunas de las zonas donde los zombis no podían seguir a los jugadores.
Los jugadores serán ahora recompensados con una tarjeta de visita “Dark Ops” cuando obtengan el prestigio.
viernes, 20 de noviembre de 2015
jueves, 12 de noviembre de 2015
Campaña con zombis, el modo secreto de Call of Duty Black Ops 3
Muchos habéis oído que hay un modo secreto de la campaña en la que los enemigos se vuelven zombis ¿vedad? pues podemos confirmaros sí que es cierto, que hay un modo secreto zombi.
Para desbloquearlo, solo tenéis que pasaros la campaña y tendréis acceso a esta manera tan particular de poder jugar otra vez la campaña.
Para desbloquearlo, solo tenéis que pasaros la campaña y tendréis acceso a esta manera tan particular de poder jugar otra vez la campaña.
miércoles, 4 de noviembre de 2015
Revelamos los emblemas de prestigio de Black Ops 3 (Prestige Emblems)
Año tras año, intentamos adelantarnos al resto de las publicaciones para poder desvelar los emblemas de los rangos de prestigio de cada Call of Duty con una calidad aceptable. Pues bien, esta vez le toca al esperado Black Ops 3 donde podeis ver los 10 rangos de prestigio mas el Master Prestige.
Recordad el Black Ops 3 sale este viernes dia 6.
Recordad el Black Ops 3 sale este viernes dia 6.
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